Nuevos detalles:

- Al jugar contra la CPU puedes elegir entre dos equipos en cada stage.

- Whip puede moverse mientras ejecuta su HCB + A,B,C y mantiene el botón presionado.

- Maxima tiene un DM nuevo en donde lanza una cohete que sale de su pecho (Muy parecido a lo que hacia el striker Rocky en KOF 2000).

- El nuevo movimiento de Vanessa se parece al Stroud's Hellion de Rick de Real bout 2.

- Los siguientes personajes aparecen en los escenarios: Jhun, Marco Rodriguez, HonFu, Heidern, Wang (AOF3), and Yubei. Cheng y Xiang Fei se encuentran en un concurso de comida y al final de round se ve que gana Xiang Fei.

- Intro a la batalla final: Aparece una nave volando, alguien aprieta un botón y explosiones ocurren en toda la nave. El causante de esto es Rugal y tu equipo debe pelear contra él mientras la nave va cayendo.

- Rugal esta basado en el Omega Rugal del KOF 98 solo que su cabello es rubio.

- Al entrar en MAX mode presionando BC (Esto gasta solo una barra de poder) obtienes DMs infinitos y la habilidad de super cancelar cualquier movimiento especial en otro movimiento especial. Ejemplo: Yamazaki sand kick > sand kick > sand kick..).

 

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Nuevos detalles

- El sistema advance te da 3 barras de poder para el primer personaje, 4 para el segundo y 5 para el ultimo.

- La nueva opción de cancelar un DM en otro DM parece bastante tramposa ya que puedes cancelar un DM en otro y de nuevo volver al primer DM que cancelaste hasta que se te acaben las barras de poder (Imaginen esto al tener 5 barras de poder en un round 5).

- Kyo y Iori tienen nuevas poses de victoria.

- Angel ahora usa pantalones.

- Ryo tiene guantes y rodilleras al parecer.

- Los retratos de los personajes en la pantalla de selección de personajes son tan feos como los de K.O.F 2001 pero los que aparecen al ganar una batalla se ven mucho mejor .

- El agarre de Kula (F + C) esta más fuerte que nunca.

- K9999 tiene un nuevo movimiento llamado Kudanero! (QCF + B o D.).

- El Zanretsuken (F,B,F + A o C) de Ryo tiene auto guardia y su Koho (F,D,DF + A o C) vuelve a tener la misma prioridad que en KOF 98.

- El Vulcan Punch de Ralf vuelve a ejecutarse presionando A o C rápidamente.

- El QCB + A o C de Maxima es su wire attack.

 

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"Nuevos detalles y correciones"

- Los agarres normales ahora causan el mismo daño que en K.O.F 98.

- El Guard Cancel que se ejecuta con CD ahora causa daño.

- El sistema de barras de poder es similar al de KOF 98 en donde al presionar BC entras en modo MAX y tienes la habilidad de ejecutar un SDM si tienes otra esfera de poder y ahora puedes cancelar un DM en otro DM.

- Cada equipo tiene su propia música (Ejemplo: Ralf, Clark: KOF94 Ikari Team / Ryo: KOF99 AOF team)

- Los wire attacks están presentes pero no muchos movimientos los ocasionan.

- La barra de energía parpadea en rojo cuando estas a punto de sufrir un guard crush.

- Existen 4 colores por personaje, el color varia según el botón que presiones al seleccionarlo.

- En el modo arcade te enfrentas a 5 equipos, un sub jefe, un sexto equipo y luego contra el jefe final.

- Solamente el New Face Team tiene versiones EX (Orochi).

- Para escoger un equipo en ramdon simplemente debes presionar el botón start.

- El arte del juego no es tan feo como lo era en KOF 2001 y tampoco se parece al que se muestra en el scan de la lista de movimiento.

- Los siguientes personajes aparecen en los escenarios: King, Xiangfei, Bao, Honfu, Lin, GriffonMask, Kim Sue il, Todo dad & daughter, Cheng Shinzan, Tung Fue Rue, USA team, Bob Wilson, Jin Brothers, Eiji, Boss Team.

- La pose de pelea de Joe es diferente y su burla es la misma de KOF 2001. La Tiger Kick ahora quema al oponente cuando lo conecta.

- El Haoh Sho Ko Ken de Takuma ahora es un movimiento normal y no llega hasta el otro lado de la pantalla pero provoca un wire attack.

- La voz de Terry es la del Mark of the Wolves. El Crack Shoot ahora debe ser bloqueado por arriba.

- Athena tiene el cabello largo y su ropa es parecida a la que usaba en KOF 97 pero ahora muestra su estomago. Las animaciones de sus golpes normales y su psycho ball han cambiado, el pyschic teleport tiene una recuperación muy rápida.

- Benimaru tiene su agarre (HCB,F + A o C) de vuelta.

- La pose de pelea de Vice a cambiado.

- Algunos de los combos de Angel han cambiado.

- El SDM de Iori vuelve a ser como en KOF 98. Ya no puede cancelar su F + A.

- Clark tiene un nuevo movimiento en donde corre y agarra al oponente llamado "Shining Wizard". La animación de su Ultra Argentine Back Breaker a cambiado.

- Vanessa tiene un nuevo movimiento llamado "Forbitten Eagle".

- El proyectil de Robert a cambiado mucho y su salto con CD también a sido cambiado.

- La velocidad de Mature a sido disminuida un poco.

- Yuri eleva al oponente luego de conectar su Saifa.

- Ahora Kensou tiene flamas a su alrededor cuando ejecuta su SDM (Como en KOF 98 que se ponia de color amarillo).

- Shermie tiene un nuevo movimiento llamado "F Capitude"

- Mai ahora lanza su abanico mucho más rápido.

- Orochi Leona puede conectar al oponente con su Moon Slasher luego de derribarlo con el abajo D.

- La pose de pelea de Kim es diferente. Su aerial stomp (Al saltar QCF + K) ahora provoca que Kim rebote hacia atrás si es bloqueado (Como en KOF 94). Algunas de sus animaciones han cambiado (Hienzan, Tenshouzan).

- Chang tiene el Hakikyaku de Kim y al ejecutarlo causa un temblor parecido al F,D,DF + A de Goro.

- El sub jefe es un personaje del NESTS Team que aparece al azar. Este aparece entre el escenario 5 o 6.

- El jefe final es Rugal (No se sabe si en versión normal u omega). Este tiene 2 versiones de la Kaiser Wave. La versión débil del Dark Genocide Cutter golpea 3 veces y la fuerte golpea 4 veces. Rugal tiene 3 DM un Dark Genocide Cutter que avanza hacia adelante, el Gigatec Pressure y el Destruction Omega de KOF 98.

- Los créditos del juego son comics que están basados en sprites como los del Fatal Fury Special and Art OF Fighting 2.

 

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Los detalles y cambios del juego

- Yashiro, Shermie y Chris tienen sus dos versiones disponibles normal y orochi.

- King a sido eliminada del juego y May Lee a tomado su lugar. Ahora solo aparece en la parte de atrás de uno de los escenarios.

- Las batallas son 3 vs 3 y no hay strikers.

- Un nuevo sistema en donde un DM puede ser cancelado en otro DM a sido incluido.

- Kula y Orochi Yashiro son bastante fuertes, Terry tiene un infinito con su powe charge, Takuma no es el mismo de antes (Su proyectil ya no llega hasta el otro extremo de la pantalla, su HCB + K ya no existe y el Shippu Kyaku ahora se marca como el de Ryo), Leona puede volverse Orochi Leona si presiona ABC pero esto le resta energía.

- Shingo no es un personaje seleccionable pero aparece para retar al jugador en el modo arcade.

- Al parecer no se han permitido tomar fotografías lo que hace que las imágenes sean difíciles de conseguir. La prueba a sido extendida hasta el 2 de septiembre así que todavía hay tiempo.

- Una versión mutante de K9999 es el sub jefe del juego y Rugal Bernstein es el jefe final.

- Ya no existen los wire attacks.

- Los jugadores pueden presionar cierta combinación de botones para entrar en modo MAX.

- Algunos escenarios muestran personajes desconocidos.

- Andy tiene un nuevo golpe.

- Kim puede cancelar su C luego del segundo golpe.

Presunta lista de movimientos para el KoF 2002 Beta

Tenemos aqui las supuesta lista oficial de los equipos del Kof 2002. Estos estan integrados por:

Kyo - Benimaru - Goro

Terry - Andy - Joe

Ryo - Robert - Takuma

Leona - Ralf - Clarck

Athena - Sie - Ching

Mai - Yuri - May Lee

Kim - Chang - Joe

Iori - Mature - Vice

Mary - Billy - Yamazaki

Yashiro - Shermie - Chris

K - Maxima - Whip

Vanessa - Ramon - Seth

Kula - K9999 - Angel

Como se puede observar no hay ningun personaje nuevo para este juego, lo cual seria una lastima si es que esta es la lista final. El sistema de pelea será de 3 vs 3, sin la presencia de strikers. Esto descarta la mayor parte de los rumores que habian surgido en torno a los equipos. Ojala para la version final nos encontremos con mas personajes.
Puedes ver la lista de movimientos AQUI.

 


Primeras imagenes del KoF 2002

Aqui tenemos estas primeras screenshots de los que será el Kof 2002. Por lo que podemos apreciar el tipo de juego parece remontarse a lo que fue el Kof 98. Otra cosa mas es que vemos que los equipos seran ahora de 3 personajes y no se ven indicios de los tan odiados strikers (aunque hay gente que no podria vivir sin ellos).

Desarrollado y co-producido por SNK Neo Geo, Breeza Soft y Eolith, nos muestran los detalles que nos deparan para la siguiente secuela de la saga de KOF.

El equipo de desarrollo aunque no lo crean son solo 25 personas, y esta nueva parte llamada The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle nos presenta un Dream Match battle como en la versión del KOF 98, y marca el fin de las series NESTS.

SNK Neo Geo confirmo que solo hay un equipo Coreano en el juego, y la locación de pruebas para el juego comienza en Esaka NeoGeoLand en Japón el 24 de Agosto, para lanzase oficialmente en Octubre.

Juego: The King of Fighters 2002
Desarrollador: Eolith
Publisher: Sun Amusement
Plataforma: Arcade MVS
Genero: Pelea
Fecha de salida: 2002
Pais de origen: Japan & Korea (como el mundial)


Traducciones a la entrevista de la revista Enterbrain Inc.'s Arcadia Magazine hecha a Playmore:

¿Cuál es el ultimo desarrollo para KOF2002?

R: KOF2002 está programado para ser lanzado en Octubre de este año para el sistema del MVS y funcionando aproximadamente con capacidad de 700 megabites. Incluso si hay algunas circunstancias imprevistas, el juego será lanzado definitivamente dentro de este año. Para el juego la terminación está cercana y la estructura de la compañía en el desarrollo y distribución estará igual que en KOF2001. Cerca de 25 personas están implicadas en el desarrollo del juego.

- ¿Cual es la historia del juego?

R: Como KOF98, KOF2002 no tendrá una historia distinta de otra y esto dará cabida a un Dream Match. Esto es porque KOF sigue un patrón basado en trilogías (significa que son 3 versiones de un juego para basarse en una historia). Es decir KOF95 a KOF97 (Saga Orochi); KOF98 (Dream Match); KOF99 a KOF2k1 (Saga Nests)

- ¿Cuales son los cambios a los personajes? ¿Habran caracteres nuevos?

R: Los detalles específicos de los caracteres aun no han sido revelados pero se sabe que habrán entre 35 a 40 personajes. Se agregaran también personajes de las ediciones anteriores de KOF. El cuociente de luchadores es de cada 7 personajes, 3 son mujeres. La energía de los peleadores será mas equilibrada y los diseños de los personajes cambiaran comparados a como estaban en KOF2k1.

- ¿Cuales son los cambios al sistema de juego?

R: Los controles básicos del juego (A-B-C-D) seguirán siendo iguales. Los saltos seguirán tal cual. Detalles o cambios específicos del sistema de juego aun no han sido revelados, pero se sabe de un nuevo sistema de carga de barras de energía. Aun no se confirma si el sistema de Strikers será añadido, y los sistemas de "Wire Attack" y "Cancel DM" serán modificados o quitados.

- ¿Habrán 2 equipos de Korea?

R: Contradiciendo los rumores existentes, habrá solo 1 equipo de Korea en KOF2002.

- ¿Mas información referente al juego?

R: Los creadores prometen un modo de juego excitante e interesante. También la intro del juego será mejor que la intro de las ediciones anteriores.

- ¿Cuando sabremos mas información acerca del juego?

R: Las ilustraciones oficiales del juego serán lanzadas a partir de este mes.



Información sacada de KOFONLINE extraída de revista Enterbrain Inc.'s Arcadia Magazine hecha a Playmore. Agradecimientos a KOFONLINE por facilitar la entrevista y a ManiatKof por la traducción.

 


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